这篇练习围绕协作关卡的排序投票,提供一份独立的虚构数据,用完整记录说明怎样从规则走到结果。它不依赖任何品牌或具体产品;实际游戏规则可能不同,不能把这里的示例直接当成通用设定。建议先自己推演,再核对每一步,重点是掌握判断依据而不是记住本次答案。
给多个候选关卡排序后按名次累计分值,和只数第一名票数是不同规则。保留每人的完整排序,才能核对每个关卡的得分来源。
本例使用三、二、一、零分,同分按字母优先。投票前先约定规则,不要看到总分以后改用另一种标准。
四关卡A至D,七成员完整排序,第一至第四得3、2、1、0分;总分高者优先,同分字母小者先。
成员0:D>B>C>A 成员1:B>D>A>C 成员2:D>A>C>B 成员3:B>C>A>D 成员4:A>C>B>D 成员5:C>D>B>A 成员6:B>C>D>A
成员0排序DBCA,累计A至D得分[0, 2, 1, 3]。
成员1排序BDAC,累计A至D得分[1, 5, 1, 5]。
成员2排序DACB,累计A至D得分[3, 5, 2, 8]。
成员3排序BCAD,累计A至D得分[4, 8, 4, 8]。
成员4排序ACBD,累计A至D得分[7, 9, 6, 8]。
成员5排序CDBA,累计A至D得分[7, 10, 9, 10]。
成员6排序BCDA,累计A至D得分[7, 13, 11, 11]。
总分[7, 13, 11, 11],排名BCDA;第一名票数[1, 3, 1, 2]。
每人贡献六分,总和必须是四十二。改为逐关卡统计各名次出现次数再乘分值,可独立核对逐行相加。第一名票数只是对照,不用于临时替换已约定的排序规则。
复盘时记录输入、操作前状态、操作后状态,先找到第一处与示例不同的位置。检查条件、单位、边界和更新顺序,不要只改最终数字。对“相等”“严格超过”“先处理哪一项”等表述,逐字落实到记录里;如果规则没有说明某个边界,先补充明确约定再继续。
完成后只改一条输入,先预测后续哪些记录会变,再重新计算。保留没有改变的部分作为对照,有助于区分机制变化与偶然数字变化。换到真实游戏时,可以在帮助说明或可重复的小场景中确认对应规则,再用同样的记录方法核对,不要凭单次表现认定机制。